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刘盛瑞
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刘盛瑞 · 个人作品集

AI 产品经理向下了解我 ↓
01 /

ABOUT ME

6 个字母,6 个关于我的关键词。

Judgment01 / 06

用真实问题,判断 AI 的价值。

从用户需求和现有流程出发,结合具体任务比较效果、成本与可控性,判断一项新的 AI 能力适合解决什么问题。

02 /

WHAT I CAN DO

把能力,用在具体问题上。

01

AI 产品设计

从用户需求出发,定义 AI 功能的交互逻辑与体验边界,让模型能力真正服务于业务场景,而不是技术展示。

  • PRD
  • User Story
  • AI UX
02

工作流搭建

基于 Coze 与 Dify 搭建多节点 Agent 工作流,把 LLM、RAG、工具调用串成稳定可复用的业务链路,让非技术团队也能跑通 AI 流程。

  • Coze
  • Dify
  • RAG
  • Agent
03

Prompt Engineering

不只是写提示词,而是设计完整的 Prompt 结构——角色定义、上下文注入、输出约束、边界处理,让模型稳定输出可用结果。

  • Prompt Design
  • Few-shot
  • CoT
04

模型评测与应用判断

结合模型评测经验,围绕真实任务制定验收标准、分析 Bad Case,比较效果、成本与可控性,用评测结果推动方案迭代。

  • Evaluation
  • Bad Case
  • Iteration
03 /

WHAT I HAVE DONE

已经跑通、做完、交付过的产品与实验。

失色纪·修钟人

AI · INTERACTIVE NARRATIVE

失色纪·修钟人

一款纯前端实现的网页互动文字冒险游戏。

更多介绍

用 HTML/CSS/JS 从零构建完整游戏引擎——剧情分支、状态管理、关卡系统、攻略演示,全部自己跑通。它不是模板套壳,是一个能玩的东西。

  • HTML
  • CSS
  • JS
  • Game Design
  • Narrative
查看 / 体验项目
网页第一人称射击

AI · WEB ENGINEERING · FPS

网页第一人称射击

用纯前端 + Three.js 在浏览器里造了一个 3D 世界。

更多介绍

准星系统、HUD 界面、第一人称视角控制——这件事的意义不在于游戏本身,在于证明 Web 能做到多少人以为它做不到的事。

  • Three.js
  • WebGL
  • HUD
  • 3D
  • Frontend
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灵频 · 玄学社交产品商业规划

PRODUCT · BRD

灵频 · 玄学社交产品商业规划

面向 18~28 岁 Z 世代,用玄学语言匹配同频陌生人的社交产品。

更多介绍

从市场洞察、用户模型到商业路径,完整输出一份 BRD——不是为了好看,是为了验证一个反常识的产品逻辑能不能成立。

  • BRD
  • Market Research
  • Z-Gen
  • Social Product
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产品经理全流程作战地图

PRODUCT · KNOWLEDGE SYSTEM

产品经理全流程作战地图

把产品经理从需求到上线的完整方法论,做成一个可交互的可视化知识库页面。

更多介绍

不是文档,是一张能点击、能导航、能被真正用起来的工作地图。

  • Interactive
  • PM Methodology
  • Visualization
  • HTML
查看 / 体验项目
04 /

COLLABORATORS

我和工具,各有分工。

AI PARTNERS

CRAFT + INFRASTRUCTURE

05 / GET IN TOUCH

LET’S BUILD
SOMETHING
SHARP.

EMAIL2499694881@qq.comPHONE157 0012 9377
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DECODING AESTHETICS · AI PRODUCT MANAGER · JASON ·
PROMPT TO PRODUCT · HUMAN × AI · LIU SHENGRUI ·
— ROLE —

AI PRODUCT MANAGER

从前沿 AI,到真实应用Human × AI

刘盛瑞 · AI Product Manager

ABOUT ME

6 个字母,是关于我的 6 个关键词,让你更快了解我。

  • J
  • A
  • S

悬停字母 · Hover a letter

  • O
  • N
  • D

WHAT I CAN DO

从 AI 产品设计、工作流搭建到 Prompt 工程,提供多维度的专业能力储备。

01 / 04

WHAT I HAVE DONE

这些是我已经跑通、做完、交付过的产品与实验项目。

点击项目卡片 · 可直接体验

01

AI · INTERACTIVE NARRATIVE

失色纪·修钟人

一款纯前端实现的网页互动文字冒险游戏。用 HTML/CSS/JS 从零构建完整游戏引擎——剧情分支、状态管理、关卡系统、攻略演示,全部自己跑通。它不是模板套壳,是一个能玩的东西。

HTML · CSS · JS · Game Design · Narrative

失色纪·修钟人
02

AI · WEB ENGINEERING · FPS

网页第一人称射击

用纯前端 + Three.js 在浏览器里造了一个 3D 世界。准星系统、HUD 界面、第一人称视角控制——这件事的意义不在于游戏本身,在于证明 Web 能做到多少人以为它做不到的事。

Three.js · WebGL · HUD · 3D · Frontend

网页第一人称射击
03

PRODUCT · BRD

灵频 · 玄学社交产品商业规划

面向 18~28 岁 Z 世代,用玄学语言匹配同频陌生人的社交产品。从市场洞察、用户模型到商业路径,完整输出一份 BRD——不是为了好看,是为了验证一个反常识的产品逻辑能不能成立。

BRD · Market Research · Z-Gen · Social Product

灵频 · 玄学社交产品商业规划
04

PRODUCT · KNOWLEDGE SYSTEM

产品经理全流程作战地图

把产品经理从需求到上线的完整方法论,做成一个可交互的可视化知识库页面。不是文档,是一张能点击、能导航、能被真正用起来的工作地图。

Interactive · PM Methodology · Visualization · HTML

产品经理全流程作战地图

COLLABORATORS

我不是一个人在工作——这是我和它们之间的分工。

[ AI PARTNERS ]

  • [AI]

    ChatGPT / Claude

    思维搭档

    需求分析、文案打磨、逻辑梳理——复杂问题先和它对话,把模糊的想法变成清晰的结构。

    Strategy · Writing · Research

  • [AI]

    Codex / Claude Code

    原型开发协作

    把需求拆成可执行任务,借助 AI 搭建原型、排查问题;我负责明确目标、检查结果并推动修正。

    Web Coding · Frontend · Debugging

  • [AI]

    N8N / Coze / Dify

    工作流引擎

    把业务流程拆成 AI 节点,搭建可复用的 Agent 系统,让 AI 真正接进实际业务而不是停留在演示层。

    Workflow · RAG · Agent

  • [AI]

    Midjourney / Runway

    视觉生成

    用 AI 辅助概念草图、视觉探索和内容素材制作,结合具体用途筛选结果,再调整细节与表达。

    Image · Video · Concept

[ CRAFT + INFRASTRUCTURE ]

  • [Craft]

    Figma

    产品设计台

    原型、流程图、交互稿——从想法到可点击的 Demo,这里是产品思维落地的地方。

    Prototype · Wireframe · Design

  • [Craft]

    Obsidian / 飞书

    知识管理

    PRD、评测报告、项目复盘——结构化记录让每一次工作都能被沉淀和复用。

    Docs · PM · Knowledge Base

  • [Infra]

    VS Code

    代码工作台

    写 Prompt、搭页面、调 API——不只是编辑器,是我和 AI 协作的主要界面。

    IDE · HTML · API

  • [Infra]

    GitHub

    项目归档

    代码、工作流配置、个人项目——这里是我能力的可见证明。

    Version Control · Portfolio · Open Source

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  • PHONE157 0012 9377
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