AI 产品设计
从用户需求出发,定义 AI 功能的交互逻辑与体验边界,让模型能力真正服务于业务场景,而不是技术展示。
6 个字母,6 个关于我的关键词。
从用户需求和现有流程出发,结合具体任务比较效果、成本与可控性,判断一项新的 AI 能力适合解决什么问题。
把能力,用在具体问题上。
从用户需求出发,定义 AI 功能的交互逻辑与体验边界,让模型能力真正服务于业务场景,而不是技术展示。
基于 Coze 与 Dify 搭建多节点 Agent 工作流,把 LLM、RAG、工具调用串成稳定可复用的业务链路,让非技术团队也能跑通 AI 流程。
不只是写提示词,而是设计完整的 Prompt 结构——角色定义、上下文注入、输出约束、边界处理,让模型稳定输出可用结果。
结合模型评测经验,围绕真实任务制定验收标准、分析 Bad Case,比较效果、成本与可控性,用评测结果推动方案迭代。
已经跑通、做完、交付过的产品与实验。

AI · INTERACTIVE NARRATIVE
一款纯前端实现的网页互动文字冒险游戏。
用 HTML/CSS/JS 从零构建完整游戏引擎——剧情分支、状态管理、关卡系统、攻略演示,全部自己跑通。它不是模板套壳,是一个能玩的东西。

AI · WEB ENGINEERING · FPS
用纯前端 + Three.js 在浏览器里造了一个 3D 世界。
准星系统、HUD 界面、第一人称视角控制——这件事的意义不在于游戏本身,在于证明 Web 能做到多少人以为它做不到的事。

PRODUCT · BRD
面向 18~28 岁 Z 世代,用玄学语言匹配同频陌生人的社交产品。
从市场洞察、用户模型到商业路径,完整输出一份 BRD——不是为了好看,是为了验证一个反常识的产品逻辑能不能成立。

PRODUCT · KNOWLEDGE SYSTEM
把产品经理从需求到上线的完整方法论,做成一个可交互的可视化知识库页面。
不是文档,是一张能点击、能导航、能被真正用起来的工作地图。
我和工具,各有分工。
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