想象一下:你正在修复一座老旧的钟,手指触到表盘上剥落的彩绘,下一秒——你掉进了另一个世界。
赭石变成褐,褐变成灰,灰变成虚无。这个世界的颜色,正在一点一点地逃走。
这就是《失色纪·修钟人》的开场。一个画师,一座褪色的异世界,还有只剩三天的时间。
《失色纪·修钟人》是一款网页端生存解谜游戏,可以直接在手机或电脑的浏览器里玩,不需要下载任何东西。
玩法核心很简单:在一个正在褪色的世界里,采集资源 → 合成道具 → 修复古钟。但挑战在于——你只有三天,而夜晚的黑暗会不断吞噬你的颜色。
游戏参考了《星露谷》的采集节奏、水墨插画的美术风格,同时加入了独特的叙事设计:胜利不是凯旋,失败不是"你死了"——一切都用物质性的笔触描述。
游戏没有传统的"血条",而是用三种物质状态来表示你的存活程度,每一项都和世界主题直接相关:
这三项数值之间互相影响,形成有趣的策略层次——补充哪一项、何时补充,都是玩家需要实时判断的问题。
合成系统有一条主线路径,逻辑清晰但需要一定规划:
修复成功:钟响了,不是欢呼的响,是"放还"的响。靛蓝从裂缝渗出,赭石漫回袖口,但指缝里还嵌着褪色界的土——你回来了,但有些东西留下了。
颜色耗尽:你不会看到"Game Over"。你的轮廓越来越淡,越来越透明,最终成为褪色界那圈仰头站立的透明人群像中的一员——永远在等待下一个修钟人。
两个结局都设计了完整的交互动画序列,共计25个叙事节点,配合实时生成的音乐和粒子特效。
作为一款网页游戏,《失色纪·修钟人》有一个不寻常的技术决策:
简单说:这款游戏是用代码"画"出来的、"弹奏"出来的,每一帧画面、每一个音符都是运行时实时计算的结果。