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SHISEJI · THE CLOCKMENDER
失色纪·修钟人
失去颜色的世界 · 修复时间的人
颜色是你的生命,时间是你的敌人
⏱ 5 分钟介绍
▸ 演讲提示:以下每节标注建议用时,合计约 5 分钟
你见过颜色"逃跑"吗?
⏱ ~40秒

想象一下:你正在修复一座老旧的钟,手指触到表盘上剥落的彩绘,下一秒——你掉进了另一个世界。

赭石变成褐,褐变成灰,灰变成虚无。这个世界的颜色,正在一点一点地逃走。

这就是《失色纪·修钟人》的开场。一个画师,一座褪色的异世界,还有只剩三天的时间。

这是一款什么游戏?
⏱ ~40秒

《失色纪·修钟人》是一款网页端生存解谜游戏,可以直接在手机或电脑的浏览器里玩,不需要下载任何东西。

玩法核心很简单:在一个正在褪色的世界里,采集资源 → 合成道具 → 修复古钟。但挑战在于——你只有三天,而夜晚的黑暗会不断吞噬你的颜色。

游戏参考了《星露谷》的采集节奏、水墨插画的美术风格,同时加入了独特的叙事设计:胜利不是凯旋,失败不是"你死了"——一切都用物质性的笔触描述。

最有趣的设计:颜色就是生命
⏱ ~60秒

游戏没有传统的"血条",而是用三种物质状态来表示你的存活程度,每一项都和世界主题直接相关:

🎨
色值
画师的颜色浓度
归零即灰化消亡
🖋️
墨韵
精神韧性
归零无法行动合成
🕯️
纸温
身体的物质温度
归零色值加速流失

这三项数值之间互相影响,形成有趣的策略层次——补充哪一项、何时补充,都是玩家需要实时判断的问题。

昼夜循环 × 合成系统
⏱ ~70秒
☀ 白昼
采集资源
安全探索地图
🌇 黄昏
侵蚀开始
抓紧合成道具
🌑 夜晚
怪物涌现
纸灯是唯一防护

合成系统有一条主线路径,逻辑清晰但需要一定规划:

三色彩实
七彩液
+
澄墨水
+
星尘草×3
古钟润滑剂 ×3
🔔 钟响,归途
🌿
鸣蛹友好 发光茧体,每20秒吟唱一次,200px范围内回复玩家墨韵+15。你的最佳盟友。
🐦
灰烬鸦敌对 飞扑掠夺色值,越到后期越强。夜晚一次来两只,务必点亮纸灯。
🕷️
纸络蛛敌对 吐丝减速、降纸温;但有弱点——持有赤色颜料攻击时可触发燃烧眩晕,瞬间反杀。
两种结局,两种感受
⏱ ~40秒

修复成功:钟响了,不是欢呼的响,是"放还"的响。靛蓝从裂缝渗出,赭石漫回袖口,但指缝里还嵌着褪色界的土——你回来了,但有些东西留下了。

颜色耗尽:你不会看到"Game Over"。你的轮廓越来越淡,越来越透明,最终成为褪色界那圈仰头站立的透明人群像中的一员——永远在等待下一个修钟人。

两个结局都设计了完整的交互动画序列,共计25个叙事节点,配合实时生成的音乐和粒子特效。

为什么说它在技术上很特别?
⏱ ~50秒

作为一款网页游戏,《失色纪·修钟人》有一个不寻常的技术决策:

🎨
零图片资源
所有视觉——草地、怪物、钟塔、粒子特效——全部由 Canvas 代码路径实时绘制,没有任何外部图片文件
🎵
实时音乐合成
所有背景音乐和音效均由 Web Audio API 实时生成,C小调八音盒旋律随昼夜动态变化,无任何音频文件
📦
零框架依赖
不使用 React、Vue、jQuery 等任何框架,纯原生 JavaScript,代码完全透明可读
📱
全平台适配
PC 键鼠与手机触屏双模式,虚拟摇杆非线性速度曲线,成就系统提供跨局永久加成

简单说:这款游戏是用代码"画"出来的、"弹奏"出来的,每一帧画面、每一个音符都是运行时实时计算的结果。

三天时间
一座停摆的钟
在颜色消失之前,你能修好它吗?
打开浏览器即可游玩 · 无需下载 · PC 与手机均支持